Los videojuegos y los niños: Detrás de las estrafalarias armas y los plátanos danzantes pueden ser educativos
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Los videojuegos y los niños: Detrás de las estrafalarias armas y los plátanos danzantes pueden ser educativos

Jun 18, 2024

Fortnite. Una palabra que puede infundir miedo en el corazón de los padres. Una palabra que provoca muchas peleas a la hora de dormir. Una palabra que muchas veces se malinterpreta.

¿Qué pasaría si te dijera que detrás de las estrafalarias armas y lanzacohetes, más allá de las llamas moradas y las pieles de plátano danzantes, juegos como Fortnite tienen el potencial de ser algo bueno en tu vida?

¿Qué pasaría si una cantidad moderada de tiempo frente a la pantalla pudiera ser, me atrevo a decir, educativo?

No me crees. Lo entiendo. Durante décadas, los videojuegos han soportado un estigma implacable, vistos por las masas como una pérdida de tiempo antisocial. En el mejor de los casos, se toleran durante aproximadamente 30 minutos. En el peor de los casos, se prohíben o se retiran como forma de castigo.

Una serie sobre el tiempo en pantalla en The Irish Times

Pero muchos no reconocen que los juegos modernos, incluidos los que usan armas, incorporan tanta creatividad, ingeniería, resolución de problemas y colaboración que pueden ser un aliado en casa. Una fuerza para el bien. Tiempo bien empleado en lugar de tiempo perdido.

Cuando visité a mi sobrino recientemente, lo primero que quería hacer era mostrar su mundo de Minecraft. Me llevó a un recorrido virtual por su paraíso de bloques, mostrando con orgullo todo lo que había construido recientemente: un patio con graneros y establos, una casa en un árbol cercana encaramada en la cima de una colina y un muelle. Mientras tanto, compartió sus planes para renovar los potreros una vez que reuniera suficientes recursos.

Cuando la noche llegó a su mundo, los zombis habituales salieron a atacarlo. Mientras corría hacia la seguridad de la casa del árbol (completa con entradas secretas, debo agregar), miré la pantalla con asombro por toda la creatividad y el ingenio en exhibición. Con su uso del espacio, cómo diseñó cada estructura para que se mantuviera erguida y cómo evocó un mundo entero a partir de la imaginación usando un controlador Switch.

Los videojuegos como Minecraft contienen todos los ingredientes ricos en STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas) que a menudo buscamos en el aula. Y, sin embargo, aquí están todos, disfrazados de juegos en el hogar, donde es posible que un niño ni siquiera se dé cuenta de que está aprendiendo.

Es posible que los adultos tampoco se den cuenta.

Assassin's Creed es un juego de acción y aventuras desarrollado principalmente por Ubisoft.

El aprendizaje pasivo es un subproducto de muchos juegos modernos. Juegos como Assassin's Creed, conocidos por su jugabilidad sanguinaria, tienen Discovery Tours dedicados que eliminan cualquier violencia, permitiendo a los jugadores la oportunidad de explorar civilizaciones antiguas, como Grecia o Egipto, en su propio recorrido virtual privado e interactivo.

Las aplicaciones de juegos ahora enseñan fonética y aritmética a los bebés. Las aplicaciones de idiomas para adultos utilizan juegos para practicar frases y vocabulario. Los juegos lanzados este año incluso te enseñan cómo dormir bien por la noche.

Incluso Fortnite, en toda su villanía, tiene un modo creativo que, si pasas unos minutos examinando, te sorprenderá encontrar una gran cantidad de minijuegos estructurados en torno al aprendizaje. Una búsqueda rápida en Google revelará bibliotecas enteras de planes de lecciones y recursos creados por profesores sobre temas como codificar sus propios juegos de mesa como el ajedrez, crear música, diseñar entornos y más.

Los juegos son una de las industrias de rápido crecimiento en todo el mundo, eclipsando el mundo del cine, la televisión y la música combinados. Sólo se está haciendo más grande. Y no va a ninguna parte. Solo por esa razón, construir una relación sana en torno a los videojuegos vale la pena dedicar tiempo y esfuerzo.

Ajedrez fortnite.

La investigación de la Entertainment Software Association ayuda a documentar este crecimiento cada año. Hasta ahora, en 2023, los datos indican que más de 212,6 millones de estadounidenses juegan videojuegos durante al menos una hora a la semana, con una fuerte participación en todas las edades, géneros y grupos raciales: el 96 por ciento de los encuestados consideraba que los juegos eran beneficiosos, mientras que el 76 por ciento consideraba que los juegos eran beneficiosos. por ciento de los padres afirman que juegan videojuegos con sus hijos. La búsqueda también encontró que la edad promedio de los jugadores está aumentando lentamente a 32 años.

Como tengo 32 años, he sido un ávido jugador desde que tengo uso de razón. Algunos de mis mejores recuerdos de la infancia son las noches lluviosas en casa de la abuela, con varios primos acurrucados alrededor de una PlayStation 1 prehistórica, turnándose para enviar a Crash Bandicoot a su muerte. De los días escolares los pasé jugando a Carmen San Diego en el ordenador de un aula, aprendiendo todos los países y continentes. De intercambiar nuestros preciados Pokémon como si fuera una bolsa de valores en miniatura en el patio todos los viernes.

Incluso ahora, cuando veo una consola, veo algo completamente diferente de lo que ve un padre promedio. Lo veo más como una librería interactiva, capaz de abrir portales a nuevos mundos, nuevas experiencias y nuevas pasiones. Los juegos que los niños practican ahora sin duda formarán recuerdos atesorados y para toda la vida. Y carreras.

Si el crédito fiscal para juegos digitales introducido recientemente por el gobierno es una indicación, las carreras en los próximos cinco a 10 años girarán en torno a este sector en crecimiento, donde todos, desde desarrolladores y escritores, artistas y mercados, creadores de contenido y contadores, pueden tener un asiento. en la mesa.

En Minecraft, un juego de 2011 desarrollado por Mojang Studios, los jugadores exploran un mundo tridimensional en bloques.

Como todo en la vida, debe haber un equilibrio. Y no estoy defendiendo que el tiempo frente a la pantalla domine la vida de una persona. Demasiado de cualquier cosa es simplemente demasiado.

Pero lo que animo es ver los juegos desde una perspectiva diferente, algo más que una molestia. En lugar de adoptar un enfoque de cero horas, considere cómo se puede utilizar el tiempo frente a la pantalla de manera constructiva.

Sitios como Common Sense Media permiten a los padres compartir sus opiniones sobre los videojuegos, señalar cualquier tema que pueda necesitar una discusión y resaltar cualquier valor educativo. Las clasificaciones ESRB pueden ayudarle a decidir la idoneidad de los juegos y aplicaciones, mientras que todas las consolas modernas tienen controles amplios con los que los padres deberían sentirse empoderados, no impotentes.

El uso de estos recursos puede informar su toma de decisiones y reducir cualquier conflicto relacionado con los juegos, porque, como sabemos, no hay nada más exasperante para un niño que escuche "porque yo lo digo".

¿Pero mi mejor consejo? Coge un mando, siéntate y comprueba exactamente a qué se debe tanto alboroto. Ayuda a construir una casa en Minecraft. Conduce unas cuantas vueltas en Mario Kart.

Me atrevo a decirlo: vístete en Fortnite y comprueba por ti mismo lo que se puede hacer en un espacio de 30 minutos.

Nunca se sabe: es posible que aprenda algo nuevo.

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